C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bâtınin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Public muvasala belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Bir klas yalnızca birlik bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda yekten çokça sınıftan sözıtım alamaz.Lakin ileride göreceğimiz interface örgüları kullanılarak bu iyicentı aşılacaktır.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün vesair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir baş derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Injection ataklarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri essah bir şekilde teamüllenmelidir.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi işlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğişçiliktirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel davranışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir daşendir.

Object kullanımında, veri pazari esnasında injection ataklarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı C# Object Kullanımı girdilerinin mevsuk bir şekilde denetlenmemesi yahut maslahatlenmemesi yerinde bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Bir nesnenin iç durumunu ve alışverişlevselliğini gizleme ve yalnızca genel bir işlemlev kümesi üzerinden erişime onay tesviye.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanılamamlar ve bu alay dizimi, çağırdığınız gerçek klas oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri muhtevain kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri süflidaki kadar belirtilebilir:

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi yürekin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu binaya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun çizgi sebebi Nesne Yönelimli Programlamada arsa düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Henüz sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Ana program içinde bu fonksiyonlar aşağıdaki şekilde kullanılabilir.

C# içinde arazi vadi delegate dokuması genellikle bellekteki metotların bir hadise sonucu çtuzakıştırılması karınin kullanılır.

Report this page